أعلن معهد OpenAI Institute عن أحدث مشاريعه ، وهو فريق من روبوتات الذكاء الاصطناعي التي يمكنها هزيمة أفضل اللاعبين في العالم في لعبة المعركة الشهيرة Dota 2. يبدو أن الأكاديميين والشركات الرائدة في مجال التكنولوجيا ترغب في تحدي البشر في ألعاب الفيديو الآن بعد أن تغلبت على البشر. أصبحت الألعاب تحديًا ، وهذا أمر شائع في عالم الذكاء الاصطناعي.
OpenAI ، ومقرها في سان فرانسيسكو ، هو معهد أبحاث مستقل غير هادف للربح تأسس في عام 2015 لتطوير الذكاء الاصطناعي ومنع التكنولوجيا من أن تصبح خطرة على البشر.
بحث معهد أوبن إيه آي لأول مرة في لعبة Dota 2 في أغسطس الماضي عندما كشف عن نظام يمكنه التغلب على أفضل اللاعبين في المباريات الفردية ، لكن هذا النوع من المباريات الفردية يقلل بشكل كبير من تحدي Dota 2 ، لذلك طلب OpenAI تحديثات لروبوتات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالنظام لإمكانية اللعب مع أشخاص في مباريات 5 ضد 5.
هذه الروبوتات التي طورها معهد OpenAI ، تستعد لمواجهة العنصر البشري في أغسطس القادم ، عندما ينتقل بعض أفضل اللاعبين المحترفين في العالم إلى فانكوفر للتنافس على ملايين الدولارات في أكثر مسابقات الألعاب الإلكترونية قيمة في العالم. العالم حيث أن هذه المسابقة هي أكبر حدث سنوي في تقويم الرياضات الإلكترونية.
تستضيف مدينة فانكوفر الكندية بطولة العالم السنوية للعبة Dota 2 العالمية بمجموع جوائز يزيد عن 15 مليون دولار ، وهي قيمة أعلى من جائزة الماسترز للغولف البالغة 11 مليون دولار. فريقان من خمسة كل فريق يحاول تدمير قواعد بعضهما البعض ..
كشفت OpenAI أنه في يونيو ، لعب نظام جديد يسمى OpenAI Five مباريات متعددة اللاعبين ضد خمس مجموعات ، بما في ذلك فريق من موظفي OpenAI ، وفريق من المتفرجين الذين شاهدوا مباراة موظفي OpenAI ، وفريق Valve ، وفريق الهواة ، وشبه فريق محترف فاز فيه الروبوتات. بسهولة فوق الفرق الثلاثة الأولى لعدة جولات ، فازوا في اثنتين من مبارياتهم الثلاث الأولى ضد الفرق المصنفة الرابعة والخامسة.
تعلم النظام أيضًا تقنيات جديدة أثناء اللعب ، مثل تفادي المقذوفات وإعطاء الأبطال قدرًا كبيرًا من نقاط الخبرة في البداية. الدافع وراء هذا البحث هو إثبات أنه إذا تمكنا من تعليم أنظمة الذكاء الاصطناعي المهارات اللازمة لممارسة ألعاب الفيديو ، فيمكننا استخدامها. لحل تحديات العالم الحقيقي المعقدة. وهو مشابه من بعض النواحي لألعاب الفيديو مثل إدارة البنية التحتية للنقل في المدينة.
تمثل ألعاب الفيديو تحديات لا تفعلها ألعاب الطاولة مثل الشطرنج لأنها تخفي المعلومات عن اللاعبين ، مما يعني أن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه إدراك ساحة اللعب بأكملها.